Prácticamente todo el mundo sabe que una computadora no comprende caracteres, comprende números. Por lo tanto, cada carácter que ve en la pantalla en un programa como Word se mantiene internamente como un número. El «mapeo»

de caracteres a números se conoce como _ juego de caracteres._

En su mayor parte, Word se basa en el conjunto de caracteres utilizado por cualquier versión de Windows que esté utilizando. No confunda el conjunto de caracteres utilizado por Windows con el conjunto de caracteres utilizado por la propia computadora, ya que no son lo mismo. Por ejemplo, cuando inicie su computadora por primera vez, puede ver información de inicio en la pantalla. Esta información utiliza un juego de caracteres mantenido internamente por la computadora en la ROM. Dado que Windows no se está ejecutando en el momento en que se muestra esta información, el conjunto de caracteres utilizado por Windows no puede estar en uso. Una vez que Windows está en funcionamiento, el conjunto de caracteres utilizado por la computadora ya no se usa y se confía en el que mantiene Windows.

Esto puede parecer confuso, pero no está destinado a serlo. En la historia relativamente corta de las computadoras, se han utilizado varios conjuntos de caracteres diferentes. El primer juego de caracteres utilizado en computadoras pequeñas fue ASCII, que es un acrónimo de American Standard Code for Information Interchange. Comenzó como un código de 128 caracteres, usando siete bits para representar todos los caracteres. (Un bit es un dígito binario; puede tener dos valores: activado o desactivado. Por lo tanto, siete bits pueden tener 2 ^ 7 o 128 posibles valores únicos).

ASCII se desarrolló por primera vez para máquinas que usaban solo siete bits de cada byte (como los teletipos). Sin embargo, las primeras computadoras personales usaban ocho bits y, por lo tanto, podían utilizar 2 ^ 8 o 256 valores posibles para un código de carácter. Esto condujo a lo que se conoció como _ASCII extendido _, donde los primeros 128 caracteres coincidían con los de ASCII, pero los segundos 128 se dejaron en manos del fabricante de la computadora. En los primeros modelos de PC de IBM, el conjunto de caracteres ASCII extendido incluía algunos símbolos en idiomas extranjeros y muchos caracteres de dibujo de líneas, utilizados para gráficos rudimentarios.

Microsoft llama al juego de caracteres utilizado por su computadora (como se señaló anteriormente en este consejo) el juego de caracteres OEM. (OEM significa «fabricante de equipo original»). Las versiones de Windows a través de Windows 95 utilizan lo que se llama un juego de caracteres ANSI. Este es un conjunto de caracteres de un solo byte que puede representar hasta 256 caracteres. El juego de caracteres ASCII original ocupa los primeros 128 caracteres del juego ANSI usado en Windows. Todas las versiones posteriores de Windows, por otro lado, utilizan el juego de caracteres Unicode, que se describe en otros números de _WordTips.

Recuerde que esta discusión sobre lo que usan las distintas versiones de Windows se refiere a lo que usan internamente. Externamente, para un usuario típico de Word, no hay mucho efecto.

WordTips es su fuente de formación rentable en Microsoft Word.

(Microsoft Word es el software de procesamiento de texto más popular del mundo). Este consejo (1787) se aplica a Microsoft Word 97, 2000, 2002 y 2003. Puede encontrar una versión de este consejo para la interfaz de cinta de Word (Word 2007 y más tarde) aquí:

link: / wordribbon-Understanding_ASCII_and_ANSI_Characters [Comprensión de caracteres ASCII y ANSI].